HUNTER ( SandBox 1991 Atari ST/Amiga Activision ) ūüėĪ


Desarrollador: Paul Holmes (Activision)
Género: Sandbox
Idioma: Inglés
Plataforma: Atari ST, Amiga (1991)

¿El primer sandbox 3D de la historia?


Hace alrededor de un a√Īo, en el 2017 me ofrecieron un Atari STE, desde aqu√≠ agradezco a Rub√©n por la aportaci√≥n. Despu√©s de varios meses de cacharrear con √©l, aumentarle la RAM, una salida de video para poderlo conectar a pantallas actuales, y una conexi√≥n v√≠a SD que hace de disco duro para meterle juegos, ya lo tengo preparado para meterle horas.

Tengo que decir que soy un auténtico desconocido del catálogo de esta máquina, por ello indagando encontré una joya que me ha sorprendido, el que, al parecer, es el primer Sandbox poligonal de la historia de los videojuegos, Hunter.



Nos ponemos en la piel de un militar, el cual tiene la misión de acabar con un conflicto en una zona específica. La misión es clara, acabar con el general de la base y traer de vuelta su cabeza, de forma literal.

Libertad hacia las 3D


Jugablemente es abrumador lo que me he encontrado, la libertad ofrecida por este juego en el a√Īo 1991 no tiene comparaci√≥n. Tienes una misi√≥n principal s√≠, pero tienes la absoluta libertad de realizarla como a ti te plazca. Tenemos un mapa, varias armas, veh√≠culos que podemos utilizar, casas para encontrar objetos, enemigos que derribar, objetos secretos, NPC para hablar con ellos, y un sinf√≠n de acciones que todos pens√°bamos que GTA hab√≠a estrenado a√Īos m√°s tarde.


Realmente me ha impresionado lo avanzado de las acciones del t√≠tulo. Podemos nadar, ir en bici, caminar por la isla, ir en coche, tanque, helic√≥ptero, llevar veh√≠culos y disparar con ellos, destruir edificaciones, saltar en paraca√≠das, etc… La verdad que me quedado loco.

Todo lo comentado puesto a nuestro servicio para descubrir la localización del general, como lo hagamos, eso es cosa nuestra. Tenemos 6 días para realizar la misión, sí, hay un reloj horario, intervalo día/noche, cambiando la luz en pantalla.


Cuando consigamos nuestro reto nos dan la opción de realizar diferentes misiones para seguir jugando y descubriendo zonas que no habíamos visitado.

¿Cuanto dura Hunter? No es un juego muy largo, aunque s√≠ muy rejugable, gracias a las variantes y libertad a la hora de realizar la misi√≥n. Pero una partida nos puede durar alrededor de 4 o 5 horas.

Avanzado a su época


Gr√°ficamente hay que hacer un par√≥n importante. Estamos ante un Sandbox en 3D en ordenadores como el ATARI ST y el AMIGA de 16 BITS. Lo que vemos es un aut√©ntico portento, cuando todos o la mayor√≠a a√ļn jug√°bamos con las Master System o la NES, y los m√°s privilegiados con Mega drive o Snes, aqu√≠ lo hac√≠amos en completas 3D, con una libertad que ni se imaginaba en las consolas comentadas.


Hay que saber ponerse en contexto, actualmente el juego es muy duro, se podr√≠a decir que son 4 pol√≠gonos sin texturas a un framerate muy bajo, adem√°s las animaciones del mismo son muy sencillas. Pero sigue siendo un logro, imaginar eso en el a√Īo 1991, con un hardware comparable m√°s o menos una MEGADRIVE, pero con varios a√Īos encima, es alucinante.


Limitaciones sonoras


La m√ļsica decir que brilla por su ausencia, solo tenemos efectos como los disparos, gaviotas, efectos de sonido en general.

Conclusión:


Una joya de la historia del ATARI ST y parte de la historia de los videojuegos, como el primer Sandbox 3D de la historia. Cogedlo con pinzas si lo probáis, si sabéis mirarlo como lo que fue en su momento lo disfrutareis, no lo hagáis como lo que parece actualmente.

+Gr√°ficamente un portento
+Sandbox adelantado a su época
+Jugabilidad y libertad por primera vez

-Es un juego lento y solo apto actualmente para probadores de retro 


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