DIE BY THE SWORD (ARPG PC 1998 Treyarch) ūüó°

Desarrollador: Treyarch (1998)
Género: Action/RPG
Idioma: Inglés
Plataforma: PC


Después de pasarme por Gog.com con el anterior juego, no e podido evitar darme una vueltecita por la web, y la verdad que para los viejos jugones hay una ingente cantidad de buenos juegos para deleitarse durante rato. Así ha sido como e vuelto a adquirir este Die by the Sword, otra vieja gloria que sonó bastante en aquel 1998 en PC, y que por supuesto tuve pirata pero no llegué a terminar, eso se ha remediado ahora.

La historia es la típica de salva a la chica del malo malísimo, bueno lo haré más fiel:
Estamos en plena edad de brujería y espadas, y una pareja de guerreros que descansa durante la noche son emboscados y atrapan a la mujer del guerrero, él al darse cuenta por donde se la llevan decide adentrarse en una mazmorra para rescatarla.



Bueno, mucho mejor, por supuesto os imagin√°is que nos tocar√° ponernos en la piel del valiente marido guerrero en busca de su media naranja.

Las escenas entre niveles son narradas con vídeos con el mismo motor del juego, aunque de una calidad bastante mala, y tampoco esperemos grandes escenas, simplemente están ahí y cumplen con la historia pero en justa medida.

Jugablemente es donde está la chicha del juego, estamos ante un juego novedoso en aquella época, aunque en ese 1998 empezaban a florecer muchos juegos en 3D del estilo Tomb Raider, DBTS intentaba apartarse un poco de los clones de este, con un juego de exploración y luchas en 3D, donde su mayor baza eran las luchas.


El juego se divide en niveles, no demasiados, pero si son bastante largos, adem√°s con peque√Īos acertijos y laberintos, y con momentos de plataformas pero la verdad, estas se pod√≠an haber borrado, porque el control no ayuda para nada en esos momentos, llegando a ser frustrante. Pero la mayor√≠a del juego gira en torno las luchas, DBTS sac√≥ un novedoso sistema llamado VSIM, donde el jugador controlaba al guerrero con las t√≠picas flechas de direcci√≥n, pero la espada iba a estar controlada por diferentes sistemas, pod√≠amos elegir entre teclado, joystick o rat√≥n, la idea era que la mano del guerrero que ondeaba la espada tuviera total libertad de movimiento, as√≠ nosotros a base de movimientos del rat√≥n podr√≠amos crear nuestros propios combos. C√≥mo funcionaba esto, pues por ejemplo si mov√≠amos el rat√≥n de derecha a izquierda, la mano del guerrero interpretar√≠a lo mismo, al igual que diagonales y cualquier dibujo que hici√©ramos con el rat√≥n lo interpreta el guerrero.


 Pero esa era la teor√≠a, pero en la pr√°ctica la cosa no era tan f√°cil, recordaba que no hab√≠a terminado el juego en su √©poca, pero desconoc√≠a el porqu√©, pero sab√≠a que el control ten√≠a algo que ver, porque me fue imposible controlarlo con el rat√≥n y ahora tampoco lo e conseguido, y siempre que lo intentaba parec√≠a in√ļtil intentando darle un mandoble al suelo o al aire, aparte de que la c√°mara va un poco a su rollo, y los enemigos no es que sean precisamente caramelitos. Vamos que lo m√°s innovador del juego se acaba atragantando durante todo el juego, teniendo que acabar y poner los controles arcade con el teclado para poder avanzar con cierta destreza.

Pero no todo es horrible, las batallas acaban siendo pasables, aunque se convierten en repetitivas, por utilizar siempre los mismos movimientos, los puzles est√°n bien, las zonas de saltos son horribles, y la ingente dificultad para derrotar enemigos es abrumadora(alguien dijo Dark Souls).


Aun así no se que a sido que e conseguido terminarlo y todo, no sin morir muchas veces, y después de tragarme todo tipo de desmembramientos de mi guerrero y caídas al vacío, además de trampas mortales de toda índole, vamos otro gran padre de Dark Souls.

También tiene un modo arena para enfrentarnos contra otros jugadores vía Internet, así como una expansión que viene en el mismo paquete con Gog.com.

Gr√°ficamente el juego luc√≠a de co√Īa en aquel 1998, y si encima tenias una tarjeta aceleradora ya era lo m√°s. Buen poligonado de nuestro guerrero, aunque no tanto en algunos enemigos, grandes mapeados, buenas texturas para la √©poca, y bonitos efectos, aunque cantan bastante los sprites de pantalla, como el fuego. Las animaciones en general son buenas, sobretodo las de nuestro guerrero, y destacar detalles como los desmembramientos en las luchas, y el sistema de da√Īos en tiempo real, si le damos un espadazo a un enemigo en el pecho esa zona quedar√° ensangrentada, y si seguimos d√°ndole en esa zona lo mutilaremos.

El juego tiene sombras en tiempo real, y luce de ciertos enemigos sorpresa más grandes de lo normal, así como escenario móvil que ayudan a la inmersión.

En general es el mejor apartado del juego, y se agradece el poder jugarlo en equipos actuales gracias a Gog.com.

El sonido tambi√©n acompa√Īa de manera digna, pero nada que remarcar, lo que m√°s me ha sorprendido han sido las frases que va soltando nuestro h√©roe, en ciertas situaciones, muy al estilo Duke Nukem 3D, muy cachondas, que aun estando en ingles se entienden bastante bien.

Conclusión:

Un juego especial, de esos que la nostalgia me tenía bastante cegado, pero que sinceramente no pasa de ser un buen experimento, donde la gran novedad que tendría que aportar frescura y diversión al juego, se convierte en desesperación y descontrol. Aun así lo he disfrutado y todo, teniendo su encanto en particulares momentos.

+Bonitos gr√°ficos

+Innovador

+Buena ambientación, variedad de situaciones y enemigos

-Historia típica

-Control pésimo














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