VIDEO GAME CONSOLE POWER (1972-2020) medido en MegaFlops 📊

Análisis computacional de la mayoría de consolas desde sus inicios hasta la actualidad.

La percepción de los gráficos de cada videoconsola nos hace pensar que no hay tanta diferencia computacional, pero los números a veces nos dicen cosas que en pantalla parecen otras. Por ejemplo, Gráficamente Dreamcast y PS2 no mostraban gráficos muy lejanos, pero con los números en MegaFlops la distancia es bastante grande. El gráfico está realizado en MegaFlops, operaciones de coma flotante por segundo. Dada la dificultad del cálculo en las primeras generaciones de consolas, por la disparidad de tecnología, se ha intentado acercar lo máximo a la realidad. A partir de la generación de 128 bits, Dreamcast para adelante, los datos son exactos.
Reflexión de todo esto, a veces no hay que fijarse tanto en los TeraFlops y disfrutar más de los juegos en sí.

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Comentarios

  1. Que chulo el vídeo, y aunque no sepa muy bien lo de lo MFLOPS y TFLOPS, si que me ha sorprendido la diferencia entre unas y otras en ese término, que luego no se apreciaba en la realidad.

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    1. Es una anécdota curiosa la verdad, y si que sorprende la diferencia en Flops, que no es más que una unidad para medir el rendimiento de los procesadores.
      Saludos Adol que nos vemos por todos los sitios!

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