SPACE MANBOW ( Shoot'em up MSX 1989 Konami) El broche de oro de Konami al g√©nero en MSX. ūüź†



Plataforma: MSX2, MSX2+ (1989)

G√©nero: Matamarcianos/ shoot’em up.

Idioma: Inglés/Japonés.

Uno de los grandes olvidados del MSX, un videojuego lastrado por culpa de haber salido en una √©poca tard√≠a, y de no sacarlo a pasear fuera de Jap√≥n, donde el est√°ndar japon√©s ya empezaba a tambalearse ante la llegada de las 16 bits. Pero Konami quiso darle un √ļltimo empuj√≥n y vuelta de tuerca esta vez al MSX2 y MSX2+, sacando el juego solo para estas m√°quinas, y exprimiendo al m√°ximo los circuitos, para hacer una despedida por todo lo alto en el g√©nero de los shoot’em up donde tantas alegr√≠as hab√≠a dado a sus incondicionales con juegos como Nemesis (1,2 y 3) y Salamander, aut√©nticas maravillas.


La historia nos sit√ļa en la piel de un piloto de naves, dispuesto a erradicar una enorme nave en forma de pez Mambo que se aproxima al sistema solar para destruirlo. Al parecer Manbow es un sistema de autodefensa que se ha puesto en activo err√≥neamente y nada o nadie podr√° parar.

Nada nuevo por aquí, en la intro del juego a parte de ser espectacular para la época y muy bonita, no nos dice mucho. Tampoco esperamos una gran historia en un juego de naves, pero sí que es verdad que aquí está por debajo de lo visto en la saga Nemesis, aunque tampoco es para llorar, que esto es un juego de naves.


Al apretar el space lo primero que encontramos es una impresionante primera fase, un perfecto scroll de varios fondos y con una sensación de velocidad nunca antes vista en los anteriores juegos de naves de Konami, amén de las naves que se desprenden de la especie de tanque gigantesco (ahí se me cayeron al suelo), no se puede empezar mejor en un juego.

 Todo esta en perfecta armon√≠a para impresionar al jugador, los fondos son geniales y juegan con perfectos escenarios realizados con un gran amor al p√≠xel, buenas animaciones y un uso de los colores genial, buenos enemigos y unos final bosses de una calidad y tama√Īo dignos de admirar(Aplausos).

Como siempre tendremos muchos enemigos en pantalla y disparos, a parte de ver maravillas como elementos del mapeado móviles, y movimientos de la cámara del juego en horizontal y vertical, a parte de direcciones libres, que aumentaran la espectacularidad de los niveles.

Los mapeados son algo más cortos que de costumbre comparados con la saga Nemesis, pero también hay que decir que tienen más variedad de situaciones.
Comentar que lo e jugado en mi Turbo R con el parche para este, y es una auténtica delicia.

Todo este espect√°culo es gracias a que Konami se centr√≥ √ļnicamente en el MSX2, dando de lado al ya anticuado MSX, y le sali√≥ un exprimidor de circuitos, un juego que bien podr√≠a ser el gran escaparate de lo que un MSX2 bien programado puede llegar hacer, a m√°ximo rendimiento claro, incluso me atrever√≠a a decir que la Nes hubiera sufrido mucho para echar para adelante todo lo que Space Manbow ense√Īa, seguramente nos tendr√≠amos que ir a la PC-Engine.

En la jugabilidad toma ciertas caracter√≠sticas t√≠picas de Nemesis/Gradius, pero tambi√©n intenta innovar, y ahora solo tendremos dos options, pero estas podr√°n disparar en varias direcciones, esto nos ser√° imprescindible, ya que muchos niveles van en varias direcciones, no solo iremos hacia delante. Esta novedad dar√° para mucho juego, y si ya tenemos problemas con los enemigos, imag√≠nate tambi√©n de estar pendiente de no quedarte atr√°s en la pantalla, para tener que espabilar porque se te cierra la puerta de salida, o como en la √ļltima fase utilizar meteoritos en movimiento para taparnos de un gran laser del jefe final, genial!


Los disparos también se han reducido a 2, pero ahora tendremos una barra de potencia, donde dependiendo de los contenedores que cojamos el disparo irá variando, llegando a ser devastador al máximo. Por supuesto también tendremos nuestros queridos misiles.


Como de costumbre el juego luce de una dificultad bastante hardcore de la √©poca, pero bueno, tendremos contin√ļes infinitos y a base de ser cabez√≥n y memorizar movimientos caer√°. Aunque en general el juego es algo corto, llegar al final se puede convertir en una pesadilla, hay juego para rato.

En el apartado sonoro no se puede pedir m√°s, fant√°sticas melod√≠as exprimiendo el chip SCC, a esas alturas Konami ya era maestra haciendo melod√≠as, pero est√° claro que supieron dar otra vuelta de rosca, para ense√Īar unas melod√≠as que pegan y saben engrandar todo el conjunto, adem√°s de unos bonitos efectos especiales.

Conclusión:

Este juego lo descubr√≠ hace pocos a√Īos, y a pasado bastante desapercibido, incluso dentro del cat√°logo de Konami no es el m√°s nombrado, pues no acabo de entender porque, tiene todos los elementos imprescindibles de una gran obra, adem√°s de ser el mejor homenaje que Konami pod√≠a hacerle a los shoot’em up y al MSX.

A destacar que fans incondicionales sacaron la segunda parte en 2007, Space Manbow 2.

+Un apartado gr√°fico de ensue√Īo (Yo que pensaba haberlo visto todo con MG2 y SD-Snatcher)

+Jugabilidad a la altura, y momentos tremendos de acción y adrenalina

+Una banda sonora de lujo

-Como siempre en aquellos a√Īos, dificultad desbordante para los novatos

-Que no saliera de Jap√≥n…

Comentarios

  1. Hombre, de este sí conozco algo, incluso he jugado y todo. ^^

    Ha sido el √ļnico de MSX que ha pasado por mi rinc√≥n: http://3.bp.blogspot.com/_6L-JqLwAoN4/SzirDJCUUHI/AAAAAAAAAgQ/LZPLot16NK0/s1600/image-upload-156-704212.jpg

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    1. A pasado significa que ya no esta?, que cambios me haces ADOL3!

      Lo que yo dar√≠a por tenerlo con su cajita…

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    2. Hombre, es que fue un encargo para un amigo fan de MSX, que lo andaba buscando y por suerte pude hacerme con uno para él.

      Eso sí, no le salió barato... ^^U

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  2. Este es uno de los caros de conseguir en cartucho es dif√≠cil encontrarlo por menos de 90 o 100 €.
    Yo o√≠ hablar de este juego a finales de tener el MSX, sobre el 1990 porque un amigo me dijo que hab√≠a un Nemesis4 para MSX2 pero que se llamaba Space Manbow y era mucho mejor. Cuando conoc√≠ los emuladores de MSX sobre 1997 o 1998 lo primero que hice fue buscar este juego y jugar un par de d√≠as, pero no consegu√≠ llegar al final, me quede en la fase que scroll va en diagonal y hay que esquivar unas X que ruedan, creo que es la pen√ļltima pantalla.
    Ya no he vuelto a jugar, pero es uno de los que tengo pendientes. Cuando lo consegu√≠ comprar, mientras esperaba que me llegara de jap√≥n me dije que lo iba a jugar hasta pasarme el final, pero al final cuando lleg√≥ no tuve tiempo. A ver si para este a√Īo lo puedo acabar, que le tengo ganas. Solo necesito un poco de tiempo.

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    1. Yo no tenia ni idea de este juego es aquellos a√Īos, grande fue mi sorpresa al saber de √©l.
      Y por supuesto dale esa oportunidad que en una tarde a través de emuladores te lo puedes limpiar seguro, otra cosa será jugar desde el MSX e intentar pasárselo, que a parte de lo grande de poder jugarlo en la maquina original, lo jodio que es acabárselo en el MSX, eso ya es cosa de cracks!

      Pd: me encantar√≠a alg√ļn d√≠a hacerme con uno de estos con caja, quien pudiera…

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