NEMESIS 2 (Konami 1987 MSX) Un redondo shoot em up. ūüöÄ



Hoy vamos a por un juego muy especial para mi, un juego de esos que siempre desee hacerle mi peque√Īo homenaje, y para ello como siempre lo acabo de terminar( por en√©sima vez), se trata ni m√°s ni menos, de mi primer cartucho de Konami que lleg√≥ a mi casa, Nemesis 2 o Gradius 2 en Jap√≥n.

Una saga de matamarcianos o shoot’em up de scroll horizontal que se inici√≥ en Recreativa y, que Konami la supo exprimir en la era MSX1, dando como fruto 4 fant√°sticos juegos, los 3 Nemesis, mas Salamander, pero hoy hablar√© del m√°s especial y mejor, bajo mi punto de vista, de los 4.







Este cartucho lleva pr√°cticamente toda la vida conmigo

Al encender nuestro MSX y dejamos que cargue la intro, nos narran la historia de que el DR Venom a intentado un golpe de estado y, al fracasar a sido arrestado y exiliado al planeta Sard, pero al poco vuelve a escapar llegando a hacer una alianza con los Bacterions, apoderándose de varios planetas, que deberemos recuperar, sobretodo, para que no llegue al planeta Nemesis. Para este propósito, se nos propone la misión de coger la nueva nave Metallion, que bajo las manos del piloto James Burton, deberemos acabar con el ataque del DR Venom.

Y así empieza nuestra aventura a bordo de Metallion, después de una deliciosa intro, con una fantástica melodía de fondo, que llegué a ver montones y montones de veces, porque no estaba ni mucho menos acostumbrado a este tipo de espectáculos introductorios en mi MSX1, en aquellos tiempos de dios.


Jugablemente el juego nos propone el control de Metallion a base de cuatro botones de direcci√≥n m√°s las diagonales, un bot√≥n de disparo y otro de selecci√≥n de objetos. Las armas a utilizar ser√°n variadas, tenemos 6 opciones diferentes de ayuda en los disparos al principio, pero conforme vayamos eliminando enemigos finales y capturando su arma,  se ir√°n aumentando llegando a tener 3 tipos de l√°ser hacia adelante, 3 bombas, un l√°ser hacia arriba o abajo, disparo triple y alguna que otra extravagancia de disparo m√°s, que la verdad son prescindibles, los m√°s usados ser√°n los primeros comentados.


Con todo expuesto sobre la mesa vamos a por los niveles, que consta de 7 fases, que a partir de la 3 o 4 las cosas se empiezan a poner feas, y a partir de la 5¬™, 6¬™ y sobretodo 7¬™( un infierno) las cosas se pondr√°n muy dif√≠ciles y, tendremos que utilizar nuestro “continue F5” de manera constante. A destacar que despu√©s de terminar con las 7 fases, se nos comunicara que el DR Venom esta atacando Nemesis y deberemos volver a pasar las 7 fases pero al rev√©s, o sea, la 6, 5, 4, 3, 2, 1 (os suena de alguna juego de plataformas de la √©poca, Gho….) y entonces llegaremos a la fase final, una aut√©ntica pesadilla, que estoy orgullos√≠simo de poder decir que e conseguido batir. Como vemos el juego es bastante largo y cada fase est√° formada de varias partes, como una especie de calentamiento pre-fase, en la que salen enemigos blandos, puramente para que vayamos recolectando armas a base de ir cogiendo contenedores, luego nos viene la fase en si, y al final nos enfrentaremos al jefe de fase, aunque tambi√©n podemos encontrar mini jefes de fase entremedio de algunas de ellas o, momentos en que se detiene el scroll para tener que aguantar una oleada de enemigos, o momentos laber√≠nticos en los que no tener que disparar, sino elegir bien el camino estrecho por donde pasar, una gran variedad de situaciones, que Konami eligi√≥ con
una sabiduría máxima.


La variedad de enemigos y de fases es total, cada pantalla tiene sus propios enemigos adem√°s de sus diferentes ataques, con sus rutinas y su planteamiento diferente para tener que afrontar cada uno de ellos. Los jefes de fase son de una dificultad m√°s elevada, y necesitas un nivel de concentraci√≥n extremo, basta decir que la satisfacci√≥n al batirlos tambi√©n es proporcional a la dificultad, y una vez que los dominas es una aut√©ntica delicia pasar a trav√©s de ellos. Al eliminar a los grandes enemigos tendremos la posibilidad de esperar a que se destruyan o meternos dentro y, hacer un mini nivel en el interior de la nave, para recoger armamento extra, y adem√°s si eliminamos la nave en un tiempo mucho menor se nos bonificar√° con 2 armas nuevas. Aun recuerdo cuando de peque√Īo por primera vez entre sin querer dentro de la primera nave, mientras probaba haber si la nave pasaba por el interior del jefe, flip√©.

También hay que decir que tendremos en nuestro poder armas especiales que necesitaremos en momentos puntuales de algunas fases, como la que hace ralentizar la pantalla, o el láser que va aumentado su poder conforme avanza, un artefacto que hace que nuestras options rueden creando una protección a nuestro alrededor y la nave taladradora, además de tener 3 fases bonus escondidas en la fase 3 y en la 6, habiendo en la de la 6ª otra en su interior, vamos por si no teníamos suficiente.

Como vemos el contenido que nos trae el cartucho en el apartado jugable es brutal, además de bien nivelado, un control de la nave exquisito, dificultad a la antigua, pero que conforme te vas aprendiendo las fases, la dificultad va bajando, además de que no es lo mismo que te maten y tener que pasarte alguna fase con muy poco armamento, que ir desde el principio sin ninguna muerte y, con el armamento a full, yo e conseguido llegar hasta la 7ª fase sin ninguna muerte, pero bueno, pasarte esa sin caer, está al alcance de muy pocos genios.

Gr√°ficamente el juego es una exhibici√≥n del hardware del MSX1, empezamos de la base de que Konami cogi√≥ lo hecho con Nemesis y reh√≠zo la f√≥rmula y exprimi√≥ los gr√°ficos para traer un √©xito a nuestras casas, un cartucho MegaRom llenito de calidad. Enemigos por todas partes, muchos a la vez en pantalla, momentos de tener la pantalla llena de balas y no ralentizarse, las animaciones de las naves y los disparos son muy buenos teniendo en cuenta lo que el MSX1 puede hacer. Los colores que pasaran por nuestra retina nos dejan un sabor de boca incre√≠ble, cada fase es un espect√°culo de calidad soberbia, solo hace falta ver en movimiento la pantalla 6 para no creerse que eso sucede en un MSX1. Todo est√° cuidado con un nivel tremendo, basta decir que despu√©s saldr√≠an Salamander y Nemesis 3, pero no conseguir√≠an superar el nivel gr√°fico-art√≠stico en general conseguido por este t√≠tulo( que gr√°ficamente tienen algunos puntos m√°s altos, pero no tan bonitos como Nemesis 2), al que todo le sali√≥ perfecto, y que a ojos de un servidor no quedaron tan bien como lo bien c√≥mo lo visto en este Nemesis 2, simplemente se le unieron ganas de crear un portento en MSX1 y, tener la suerte de conseguirlo, en una √©poca que Konami lo que tocaba, lo convert√≠a en oro.

El mismo a√Īo que sal√≠a este juego en el 1987, Konami tambi√©n desarroll√≥ un chip especial de Sonido, el SCC, que vendr√≠a instalado en el mismo cartucho MegaRom de los juegos y, que los desarrolladores podr√≠an exprimir para dar una nueva experiencia de sonora al jugador de MSX. Pues bien, en Europa Nemesis 2 fue el primer juego en incorporar este chip en el juego, y se√Īores solo puedo aplaudir la creaci√≥n de Konami, que cre√≥ un mito dentro de la era sonora del MSX, melod√≠as totalmente incre√≠bles en el hardware del MSX1, ahora estaban ah√≠ sonando en nuestras pantallas, pero hasta qu√© punto lo llegaron a aprovechar bien si era de los primeros cartuchos en utilizarlo?, pues tengo que decir que tiraron la casa por la ventana, porque todas y cada una de las melod√≠as de cada pantalla, adem√°s de la intro, est√°n grabadas a fuego en mi mente, que cada vez que las oigo me entra ese no s√© qu√© especial.

Conclusión:

Qu√© m√°s puedo decir de un juego que marco mi infancia en mi MSX1, me hizo descubrir el g√©nero de los shoot’em up y la saga Gradius/Nemesis, descubrir el chip SCC, ser mi primer MegaRom….

Además un juego que aun jugándolo tantas veces jamás conseguí pasar de la 7ª pantalla, hasta que un buen día, allá por el verano del 1998 o 99, cuando veraneaba por el pueblo de mi madre donde solo tenia el MSX1 para jugar allí, me dije a mi mismo que ese sería el verano que lo terminara, y así fue, después de dejar el MSX1 encendido durante 2 días, y pausándolo por las noches, conseguí finalmente acabar con increíble jefe de la 7ª fase, y alucinar porque todavía no había terminado ahí , pero el periplo pronto llegó a su fin, y después de acabar con la fase 0 y el inhumano jefe final, una gran mezcla de adrenalina y paz me invadieron en mi interior, llevándome un bonito recuerdo de ese momento grabado para siempre en mi memoria.

+Gráficamente potente y artísticamente impecable

+El sonido del chip SCC y sus melodías

+Para mi el mejor shoot’em up de MSX1

+Los indescriptibles momentos vividos con el

+Mi primer Konami y me marcó mucho

-Solo se puede comentar el scroll horizontal a pasitos del juego, que a√Īos m√°s tarde a sido subsanado con un parche para MSX-TURBO R, que es como lo e jugado esta √ļltima vez, y todo se mueve suav√≠simo, pero todo se mueve mejor a 60 Hz , con el parche el juego es m√°s r√°pido y, jodido.







Comentarios

  1. Discrepo xD, para mi Salamander es mejor, aunque est√°n muy a la par.
    Para mi son los dos mejores juegos de MSX1 seguidos por The Maze of Galious y F1-Spirit a los que también les dediqué muchas horas.
    A nosotros no se nos resistió mucho porque ya nos habíamos pasado el Nemesis1 y además las mismas navidades compramos 2 cartuchos, yo el Nemesis2 y mi hermano el Galious y resulta que poniendo los dos juntos en Nemesis2 cuando mueres tienes seleccionada un arma "BackUp" que al pulsar la M te devuelve el arma que tenías, excepto cuando es Game Over que ya no puedes recuperar el arma.
    De todas formas varias veces conseguí pasarme el juego completo sin que me mataran ninguna vida.
    La √ļltima vez que jugu√© hace un par de meses llegu√© hasta la 7 fases pero ah√≠ perd√≠ todas las vidas y lo dej√©. Tengo que volver a jugar hasta pas√°rmelo de nuevo.

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    1. Pues yo solo puedo decir que me lo e terminado muy pocas veces, es un juego muy largo, y se necesita de mucha practica para memorizarlo al completo.

      De nuevo veo que le dedicaste muchas mas horas que yo, aunque a mi me pill√≥ bastante peque√Īo, solo tenia 6 a√Īos cuando me lo regalaron.

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  2. yo me acababa todos, el que mas se me resistio fue el maze of galius

    de heccho tengo la musica del salamander en el movil

    se os olvidaba uno de los mejores Penguin adventure 2, nunca la logre salvar

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    1. Es que en aquella época los juegos eran retos de verdad, y te acababan marcando de manera especial, por la ingente cantidad de horas que necesitabas para dominarlos, eso hace que hoy en día eche algunas partidas y todavía me acuerde bastante de sus mecánicas, es maravilloso.

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  3. Lo tuve en mis manos en su día y no tuve los santísimos c..... de finalizarlo. La dificultad era extrema a menos que tuvieras Q-Bert para combinar.

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